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COMPANY GAME DEVELOPMENT

회사 에셋 라이브러리

Vibe가 미리 준비하는 캐릭터, 리그, 액션 모션, VFX, 환경, UI를 한곳에서 확인한다. Unity와 Roblox는 네이티브 에셋을 분리하고 공통 디자인 정체성만 공유한다.

표시 기준: 초록색 ‘실제 repo 자산’은 현재 저장소에 존재하는 시각 자산이다. 노란색 ‘연구중’과 아래 모션 프리뷰는 방향/커버리지 확인용이며 실제 게임 런타임 검증 전에는 회사 검증 자산으로 승격하지 않는다.
-실제 repo 자산 프리뷰
-연구 팩
-외부 검증 후보
7Unity 라이브러리 계열
7Roblox 라이브러리 계열

실제 에셋 갤러리

현재 repo에 존재하는 시각 자료

액션 모션 연구 프리뷰

모션 언어 확인용 · 실제 네이티브 리그와는 별도

연구중IDLE

Living Idle

호흡, 미세 체중 이동, 팔·무기 후행을 기계적 반복 없이 구성.

연구중COMBO

Fast Slash

준비 → 가속 → 임팩트 → 반동 → 복귀 리듬을 강조.

연구중HIT

Hit Reaction

방향성 피격, 짧은 recoil, 복귀를 분리해 타격감과 가독성을 확보.

연구중HEAVY

Heavy Attack

큰 anticipation, 체중 이동, overshoot/settle로 가벼운 공격과 명확히 구분.

액션 커버리지 목표

회사 공용 모션팩 최소 기준

맨손 대전 액션 연구

무술 스타일·보법·타격·킥·카운터·잡기·던지기·낙법·무협 공중연계까지 계속 확장

Studio Asset Universe

캐릭터·의복·몬스터·건물·환경·무기·스킬·재질·오디오·VFX·UI·모션·소품 통합 라이브러리

Universal Coverage / 24H Gap Fill

검증 자산과 의미 시드를 분리하고 가장 큰 빈칸부터 계속 채움

Motion Director

모션을 파일 단위가 아니라 Motion DNA + 호환성 + 레이어 + 상황 선택으로 조합

몬스터 모션 시드 세트

실제 클립 PASS 전의 조합용 의미 시드 · 런타임 검증 후 승격

고급 모션 품질·학습

전환/접촉/그룹/감정/LOD/계보와 검증된 런타임 학습 상태

플랫폼 분리

디자인 규격은 공유, 실제 구현은 네이티브 분리

Unity

Humanoid / Generic Rig · Animator · Blend Tree · Avatar Mask · IK 또는 Animation Rigging · Secondary Motion · LOD · 모바일 성능 스케일링.

Roblox

R15 호환 또는 전용 Custom Rig · Motor6D · Attachment · Animator / AnimationTrack · 모바일 예산에 맞춘 Secondary Motion.

외부 검증 후보

회사/저장소에 없는 항목을 먼저 채우는 라이선스 확인 후보 · 런타임 검증 전 회사 자산 아님

연구중 라이브러리

실게임 검증 후 공용 자산으로 승격