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Web · Roblox · Unity · Fortnite · 개발 · 테스트 · 출시
게임이 많아져도 검색과 필터로 바로 찾을 수 있어. Web에서 실제 플레이 가능한 베이스를 만들고 검증한 뒤, 프로젝트가 선택한 Roblox · Unity · Fortnite UEFN 플랫폼으로 이어서 개발해.
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게임 목록을 불러오는 중이야.

개발 흐름

Web 베이스 → 선택 플랫폼 → 출시 후 집중개발
중앙 개발 상태 연결 중
프로젝트별 플랫폼·장르·검증 상태를 불러오는 중이야.
1. 설계 확정장르·핵심 재미·플랫폼·게임 구조를 정하고 개발 기준을 고정.DESIGN
2. Web 베이스핵심루프·상태·진행·저장·입력·UI 계약을 실제 플레이 가능한 Web으로 구현.WEB BASE
3. Web 검증실플레이·기능·모바일·저장·회귀 검증을 통과한 베이스만 다음 단계로 이동.VALIDATE
4. 선택 플랫폼Roblox · Unity · Fortnite UEFN 중 프로젝트 플랫폼에서 Web 베이스를 이어 개발.PLATFORM
5. 출시 후 집중개발출시 뒤에도 전용 집중개발 슬롯 1개가 완성도·콘텐츠·성능을 계속 개선.LIVE FOCUS

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게임 개발 + 홈페이지 운영
총괄 AI 자동 운영회사 상태 불러오는 중
홈페이지 운영 AI분류·배치·모바일·링크·디자인 관리
-플랫폼 개발
-재평가 남음
-핵심결정
-공개 테스트
LOOP기획·스토리·핵심 재미
COREWeb·플랫폼 구현·성능
CHECKQA·모바일·회귀검증
PIXEL그래픽·UI·VFX
SCALE난이도·성장·밸런스
HOLMES홈페이지·링크·배포
JAY우선순위·승격·조정
공동 개발중요 기능 다부서 검토
게임평 한마디1 / 10
🎮
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개발자 한재운

Developer 한재운

생년월2016년 9월 · 원숭이띠
특기따봉 날리기, 물건 잃어버리기, 맵찔이
좋아하는 게임마인크래프트, 그라운디드 시리즈
존경하는 인물아빠, 엄마
재운컴퍼니 · AI 개발팀
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Grounded 2 · Growing Pains